○メンタルシステム
●ノリノリ状態
《投手》(投球中に発動した場合のみ)
・球速が絶好調の状態になる。
・制球力が74アップ。
・変化球レベルが全て3段階アップ。
《野手》
・ミートカーソルサイズが2アップ。
・パワーが45アップ。
・守備力が+1。
・守備時の走力が+2。
・エラー回避値が+2。
●ダメダメ状態
《投手》(投球中に発動した場合のみ)
・球速が絶不調の状態になる。
・制球力が82ダウン。
・変化球レベルが全て3段階ダウン。
《野手》
・ミートカーソルサイズが2ダウン。
・パワーが45ダウン。
・守備力が−1。
・守備時の走力が−1。
・エラー回避値が−4。